Le 3D Gaussian Splatting est né dans les labos de recherche comme alternative aux NeRF (Neural Radiance Fields) : plus rapide à entraîner, plus rapide à rendre, avec une qualité visuelle comparable. Son principe est de représenter une scène comme un nuage de gaussiennes 3D colorées et transparentes plutôt que comme un champ de densité continu.
L'implication pratique pour la direction artistique : une scène générée en 2D via Midjourney ou Flux peut être "splatée" en 3D à partir de 20-30 vues différentes, produisant un environnement explorable en temps réel dans un viewer WebGL. Le client n'est plus contraint par le cadrage choisi lors de la génération — il navigue dans l'espace de marque.
J'utilise le 3DGS pour les phases de validation de direction artistique complexe : présenter un environnement produit (stand d'exposition, showroom automobile, espace de vente) comme un volume interactif plutôt qu'un mood board statique. La décision client est plus rapide, les allers-retours moins nombreux, et le livrable final s'aligne mieux sur la réalité perçue du résultat.
Travailler avec Andy Lechapelier
Toyota, ESA, Thales, BNP Paribas, Safran, Alstom — 10 ans de production grand compte.
Direction artistique × IA générative × orchestration créative.